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电子竞技的先驱们正在努力弥补
  • 发表时间:2020-08-23 22:07
  • 来源:数度域

上周末,espn、 disney xd和abc播出了一场大型“体育赛事”。这不是刚刚结束的国际足联世界杯,也不是环法自行车赛或大联盟全明星赛的决赛。这是迄今为止最大的电子竞技锦标赛。

大部分比赛都是通过在线服务twitch“广播”的,但是在7月11日,[ h/电子游戏[/h/

虽然收视率可能不算高,但周五晚上espn的广播 据报道覆盖了215,280户家庭,而周日abc的报道 覆盖了356,800户家庭,收视率可能足以证明电子竞技才是真正的交易。

专业视频游戏的概念并不是全新的,但只是在过去几年里,它才从一个相对较小的利基运动发展成为一个价值数十亿美元的市场。

根据德勤(deloitte)最近的一份报告,到2020年,全球电子竞技市场预计将产生15亿美元的收入,估计全球观众将超过6亿。

下一件大事

过去的许多运动和准运动,从彩弹到纳斯卡,再到台球,再到扑克,都被称为“下一件大事。” 然而,这些运动都没有达到足球、棒球或篮球等老牌运动的水平,甚至连国际足球(在世界其他地方被称为“足球”)也没有打入美国市场。

“我不确定什么是‘大事件’——是追随者、参与者还是收入?”jon peddie research的游戏行业高级分析师ted pollak沉思了一下。

“威斯敏斯特犬展是一件大事;肯塔基赛马会是一件大事。”

波拉克补充说:“这完全取决于你的兴趣是什么,对于那些喜欢快节奏的竞争性视频游戏的人,我可以向你保证,电子竞技是一件大事。”

gamer world news首席执行官盖尔·迪基(gayle dickie)表示:“电子竞技与众不同之处在于它所提供的强大社区意识,以及游戏在全球范围内的可用性。”

她在接受《电子商务时报》采访时表示:“玩家可以和世界另一端的玩家交朋友,向他们挑战一款游戏。”

dickie补充说:“它可以像一个城市事件或上周在纽约的世界范围内观看的20,000人现场观看和数百万人在espn观看的超级联赛决赛一样本地化。”“这项运动有很多观看方式,迎合了越来越多的年轻忠实移动观众。”

低进入壁垒

电子竞技相对于其他传统运动的一个优势是它的进入门槛低。

德勤咨询公司(deloitte consulting)美国体育业务负责人皮特·乔治(pete giorgio)指出:“电子体育没有结构性限制。”例如,“纳斯卡你需要一条赛道。”

当然,这也是赛车运动仅限于少数几个城市,并且增长缓慢的一个主要原因。e-sports不需要像棒球或足球这样的老牌运动所必需的设施。从某种意义上来说,这可能是一项职业运动,仍然像朋友之间的小游戏一样运作。

giorgio在接受《电子商务时报》采访时表示:“你可以在早上构思一场比赛,在午餐时计划,然后在晚上举办一场全世界球迷都可以观看的赛事。”

“那么这将和nfl或者英超联赛一样大吗?我们等着瞧吧,”他沉思着。“相反,这可能是最终由消费者驱动的体育赛事,它可能来自草根力量,而不仅仅是商业力量。”

更大的可能是游戏的多样性。电子竞技包含许多类型,从射击游戏到格斗游戏等等。

dickie说:“它为不同的兴趣群体提供了不同的游戏类型, 利基赛事采用锦标赛,甚至名人对抗赛。”

电子竞技具有强劲增长潜力的另一个原因是,与许多其他体育运动不同,电子竞技的粉丝可能只是观众,电子竞技吸引了视频游戏玩家,其中许多人自己可能会成为电子竞技的竞争对手。

parks associates的研究分析师hunter sappington说:“如今,62%的美国宽带家庭用户每周至少玩一个小时的电子游戏,10%的宽带家庭用户观看电子游戏。”

他对《电子商务时报》表示:“这意味着,目前仍有很大一部分玩家(在一定程度上)没有观看电子竞技内容。但随着游戏和游戏文化变得更加主流,未来电子竞技很可能会被更广泛地接受和观看。”

fan base是否过于低调?

电子竞技可能需要克服的一个障碍是, 少数网络名人的流行已经造成了一种现象,即许多 粉丝只是喜欢看别人比赛。这听起来很像传统体育运动的运作方式,但明显的不同是,许多年轻的球迷长大后想成为职业运动员。

如果年轻的游戏玩家只是满足于观看比赛,这对于一个价值数十亿美元的体育联盟的未来来说是个好兆头吗?

,jon peddie的pollak说:“就观赏性而言,有些人玩游戏并想 观看以欣赏其技巧,也有些人在未来 将会观看,因为游戏类型涉及一个兴趣领域”

然而,电子竞技的优势在于进入门槛低,体能并不重要。

萨平顿说:“与篮球等运动相比,电子竞技拥有更大的潜在玩家群体,这是因为在传统运动中,身体特征远不如电子竞技重要。”

他指出:“例如,观看比赛联盟,这是最高水平的观看比赛,特点是se-yeon 'geguri' kim,一个女性谁 竞争与所有的男性球员在联盟。”

当然,有些人天赋异禀,这让他们能够出类拔萃,但与任何运动一样,训练和练习可能是胜利的关键。

迪基说:“这种游戏从中学时代的游戏玩家就开始了。”

随着电子竞技的发展,大学有可能提供奖学金。对于许多拥有强大stem项目的学校来说,拥有一个电子竞技冠军可能比赢得玫瑰碗更好,但是这一天还没有到来。

dickie指出:“目前的情况是矛盾的,我们看到孩子们早在16岁或更小的时候就开始成为职业球员,在他们正常的大学生活中玩耍,直到他们的职业生涯结束后才回到大学。”

她说:“而且,就像在传统体育项目中一样,生活方式和经济待遇对这些年轻玩家越有吸引力,年轻玩家就越有机会成为职业玩家。”

合法的职业?

波拉克说:正如没有人应该指望nba合同一样,孩子们可能也不应该指望职业电子竞技是一个高概率的职业选择。

“这就像任何职业运动一样。每所学校甚至没有一个孩子成功。但随着电子竞技的发展,随着越来越多的游戏被采用,成为职业运动员的门槛将会降低,平均薪酬也将会下降。”

换句话说,今天的电子游戏专业超级明星可能会变得类似于霍鲁斯·瓦格纳或泰·科布,但未来可能不会出现全明星。取而代之的是,电子竞技可能会围绕着小联赛发展。

波拉克说:“职业的定义将会扩大,就像我们在汽车比赛中看到的那样。”

他说:“有赞助的职业车手在赛道上所有的时间在小型本地比赛。”他们可能由当地的一家汽车车身店赞助——然后是纳斯卡和f1。这意味着电子竞技不一定要有奖金才能成为一项运动,它可能就像在角球场上打篮球一样。"

公平的竞争环境

电子竞技可能不需要专门的竞技场,几乎任何一个相当大的场地都可以轻松容纳一个中等规模的 锦标赛,但是游戏需要多大的比赛场地呢?

一方面,e-sports可以采用nascar的方法,让参赛者/运动员使用相同级别的设备。或者它可以采取军备竞赛的方式,最好的装备给玩家一个优势。

德勤的giorgio说:“我们现在可能会看到一点点。”

他建议说:“纳斯卡和f1会给我们一些暗示,限制赛车的装备,但话说回来,在体育界,我们喜欢的是,一支车队可能处于劣势。”

一些运动已经有了工资上限,但电子竞技可能也需要一个 设备成本上限,这样人们就不能简单地购买一个 巨大的超级计算机设备来获得优势。

还有网络连接的问题。

实时ip视频解决方案提供商phenix的首席执行官stefan birrer说:“这不仅仅是机器/设备的问题,更多的是支持实时流的后端技术。”

他在接受《电子商务时报》采访时表示:“你可以在平板电脑、笔记本电脑或手机上实现无缝、高速的4g连接或全wifi 信号,但如果传送内容的网络 无法支持真正的实时 体验,即高质量、亚秒级的延迟和 潜在的无限数量的并发用户,那么你的设备有多先进并不重要。”

这只会鼓励联盟确保更快的网络——而 玩家可能不得不投资更好的系统。

giorgio表示:“我不确定我们是否想要一个完全公平的竞争环境,因为我们需要在仍存在平价的情况下鼓励投资,所以这可能是一种平衡。”

欺骗代码

即使有运动员使用的类似计算机——基于控制台的游戏更是如此,这种游戏显然可以在几乎完全相同的设备上运行——作弊的问题仍然令人不快。

也许不会使用提高成绩的药物——当然,除了能量饮料和过多的咖啡因——但总有通过软件或硬件作弊的可能性。

波拉克说:“这是一个非常合理的关注,这就是为什么主要的比赛都是面对面进行的。”

他补充道:“即便如此,游戏环境还是会受到操纵,或者某些玩家的控制会出现 延迟。”

游戏玩家 world news' dickie说:“虽然电子竞技被电脑代码所主宰,但人们可以使用第三方软件来操纵和提高运动成绩,而且还会被处以罚款,以阻止此类事件的发生。”

她指出:“总会有一些入侵和可疑的干扰,特别是反罢工:go,我们将看到 继续监控职业比赛,以阻止它,或 用更大的罚款甚至驱逐来消除它,但这肯定是电子竞技的一个方面,需要大多数人的眼睛在任何时候都在看。”

“在当今这个快节奏的科技世界里,要完全停止这种行为可能是不可能的,”迪基补充道,“但我们应该期待这种行为偶尔发生,而不是经常发生。”

只有当玩家在线竞争时,这个问题才会加剧。

波拉克建议说:“至于远程电子竞技,我绝不会为了钱而和一个我不认识的人比赛,但是当你为了比赛的乐趣而比赛的时候, 它消除或减少了黑客作弊的动机。”

“电子竞技会经历成长的阵痛,”乔治说,“但这是竞争的本质。”

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